سايت خبری فناوری اطلاعات (ايتنا) 2 اسفند 1394 ساعت 15:21 https://www.itna.ir/note/41387/مشکل-این-صنعت-سخنرانی-نیست -------------------------------------------------- عنوان : مشکل این صنعت، سخنرانی نیست -------------------------------------------------- ایتنا - به رغم آمار و ارقام جذاب صنعت بازی‌های رایانه‌ای، چرا سرمایه‌ها و توجه فعالان بخش خصوصی داخلی آنچنان به این صنعت جلب نشده و وارد گود تولید بازی‌های رایانه‌ای نمی‌شوند؟ متن : زهرا میرخانی - عصر ارتباط - گفته می شود ایرانی ها سالانه ۱۴ میلیارد ساعت نفر صرف بازی های رایانه ای و موبایل می کنند رقمی که به نظر می رسد بسیار بالاتر از متوسط جهانی است. گفته می شود ۲۰ میلیون بازی کننده ایرانی سالانه ۲۰۰ میلیارد تومان به جیب سازنده بازی کلش آو کلنز می ریزند و از سوی دیگر براساس جدیدترین آمارهای یک موسسه تحقیقاتی، ارزش بازار بازی های رایانه ای و کنسول های بازی در ایران در سال ۲۰۱۵ حدود ۱۴۰ میلیون دلار برآورد شده و پیش بینی شده که این رقم در سال ۲۰۱۶ به رقم ۱۶۷ میلیون دلار برسد. در نگاه اول این اخبار بسیار فریبنده به نظر می رسند اما کمی تعمق در این ارقام نشان می دهد که فارغ از آسیب های اجتماعی و اتلاف وقت و انرژی جوانان، ارز قابل توجهی هم از کشور خارج می شود. در همین اثنا مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای پیش بینی کرده است که به زودی مخاطبان سینما و تلویزیون ریزش پیدا کرده و اقبال به بازی های رایانه ای افزایش می یابد. باید گفت هم اکنون نیز استقبال قابل توجهی از بازی های رایانه ای و موبایلی به ویژه میان قشر جوان وجود دارد اما سهم بازی های داخلی در این بازار چقدر است؟ امثال این ارقام دهی و سخنرانی ها را سال هاست در رسانه های مختلف می خوانیم و می شنویم. واقعیت اظهر من الشمس این است که با وجود اعداد و ارقام فریبنده در این صنعت اما سرمایه گذاران بخش خصوصی جذب تولید بازی های رایانه ای در کشور نشده اند. حال آنکه بخش خصوصی با دوراندیشی و تعمق کافی هرجا که لازم باشد ورود می کند و سرمایه گذاری لازم را انجام می دهد کما این که در صنعت نرم افزار، فروشگاه های اینترنتی و امثالهم شاهد بوده ایم که بدون چشمداشت به حمایت های بخش دولتی سرمایه گذاری شده و اتفاقا رشد قابل توجهی هم داشته اند. اما چرا؟ چون در این کسب وکارها، بازار از لحاظ نیروی انسانی و انگیزه های مالی کشش لازم را داشته است. پرسش اینجاست که به رغم آمار و ارقام جذاب صنعت بازی های رایانه ای، چرا سرمایه ها و توجه فعالان بخش خصوصی داخلی آنچنان به این صنعت جلب نشده و وارد گود تولید بازی های رایانه ای نمی شوند؟ این موضوع نشان می دهد که جایی از کار می لنگد و شاید مشکلاتی از جمله فقدان قانون کپی ٌرایت، نبود امنیت برای سرمایه گذاری، موازی کاری های متعدد، نبود شبکه های خوب توزیع و رقابتی نبودن این بازار دلایل واپس زدگی بخش خصوصی به شمار رود. بنابراین به نظر می رسد استفاده از آمار و ارقامی که در سطرهای نخست این مقاله آمد فقط برای خطابه و سخنرانی کاربرد خواهند داشت و هیچ اثری بر جذب سرمایه گذاران در این بخش نخواهد داشت. دولتمردان اگر قصد کمک به صنعت بازی سازی در کشور را دارند، به جای سخنرانی، موانع ریشه ای را که بردارند، این صنعت خود به خود شکوفا می شود.