DATAK WiMAX
صفحه اصلی
  درباره ايتنا  
  تماس با ايتنا  
  دريافت سرخط اخبار  
  آگهی در ايتنا  
 



 
 
   













ابزار وب



نشريه اينترنت



CCW Magazine's Weblog


عناوين برگزيده

Iranian Emails

ميليونرهاي مجازي
سه شنبه، ۶ مردادماه ۱۳۸۸


برخي كارشناسان حدس مي‌زنند بين چند صد ميليون تا حدود يك ميليارد دلار سكه QQ همواره در دنياي مجازي در حال گردش است. در هر صورت آنچه مسلم است با گسترش سرسام‌آور شبكه‌هاي مجازي و به موازات آنها بازي‌هاي آنلاين، ديگر دولت‌ها و ساير مسئولان كشورها نخواهند توانست در برابر اين دنياهاي مجازي و آنچه درون آنها رخ مي‌دهد بي‌تفاوت باشند و خواه ناخواه آنان نيز بايد وارد اين اقيانوس‌هاي مجازي شوند.















ميليونرهاي مجازي
حسين رسولي- دنياي كامپيوتر و ارتباطات
از قديم و نديم پولدار شدن آرزوي هر كسي بوده است. هر كسي هم كه اين آرزوي پيدا و پنهان را تكذيب كند، يا از روي صداقت حرف نمي‌زند يا ... . هميشه افراد بسياري از نوع بشر در طول تاريخ بزرگ‌ترين هدفشان جمع‌آوري پول و مال و مكنت بيشتر و پيوستن به جرگه ظاهراً خوشبخت ثروتمندان بوده است. كاري با اينكه اين كار و هدف چقدر درست بوده و هست يا نه نداريم. اما موضوع اين است كه امروزه به تبع پيشرفت‌هاي بسياري كه در دنيا رخ داده و با ورود و نفوذ انواع و اقسام فناوري‌هاي پيشرفته در تمام اركان زندگي ما نوع بشر، به نظر مي‌رسد به تدريج پولدار شدن هم دارد معنا و مفهوم‌هاي ديگري پيدا مي‌كند.

با رواج اينترنت، به مرور پايگاه‌هايي مجازي هم تحت عنوان «شبكه‌هاي اجتماعي» پا گرفتند كه البته چندان موضوع بحث ما در صفحه بازي نيستند. اما همين شبكه‌هاي مجازي (مثلSecond Life ) باعث شدند مفاهيم مجازي ديگري هم در اينترنت رنگ و بوي واقعي بگيرد. زندگي مجازي، خانه مجازي، وسايل مجازي، دوستان مجازي، شغل مجازي، و حتي همسر مجازي! پول و اعتبار مجازي نيز يكي از همين موارد است كه ناگزير به فهرست اين مجازي‌ها اضافه شد و در دنياي بازي‌هاي آنلاين هم رفته رفته اهميتي حياتي پيدا كرده است.

امروزه كسب‌وكار شركت‌هاي بسياري در دنيا، شامل فروش اسلحه، مهمات و ساير اقلام مورد نياز بازي‌كننده‌ها شده است كه البته از اين رهگذر پول خوبي هم به جيب مي‌زنند. يكي از سرزمين‌هاي اصلي و مورد علاقه و فعاليت اين كمپاني‌ها چين است كه كاربران و بازي‌كننده‌هاي فراوان آن بازار بسيار خوبي را مهياي ورود و فعاليت اين دسته از شركت‌ها كرده‌اند. كافي‌نت‌هاي چيني هميشه مملو از جواناني است كه با شدت و حرارت ساعت‌ها پاي بازي‌هايي مثل World of Warcraft مي‌نشينند و به خانه نمي‌روند.

چند وقت پيش از همين كشور خبر جالبي رسيد مبني بر اينكه يك چيني به همراه سه تا از دوستانش با كلاه گذاشتن برسر يكي از بازيكنان دنياي مجازي صد هزار يوآن (معادل 14700 دلار) از او تلكه كرده‌اند. اما كار به همين جا ختم نشد و با شكايت اين كاربر و پيگيري پليس اين افراد دستگير شدند و جالب‌تر اينجاست كه با وجود اينكه هنوز در چين هيچ قانون رسمي در مورد مالكيت مجازي وجود ندارد، توسط دادگاه مستقر در شمال شرقي ايالت ليائونينگ، سارق اصلي به سه سال زندان محكوم شد. به گزارش نشريات محلي، سارقان مجازي علاوه بر اعتبار، مقداري از وسايل مجازي قرباني خود را هم به سرقت برده اند كه دادگاه آنان را محكوم به پس دادن اين وسايل و تجهيزات كرده است.

شايد چنين داستاني ده سال پيش فقط در قالب فيلم‌هاي سينمايي و داستان‌هاي كميك استريپ روايت مي‌شد و وقوع آن در دنياي ما غير قابل باور به نظر مي‌رسيد. اما امروز به صورت يك خبر روي خروجي خبرگزاري‌ها قرار مي‌گيرد. پول‌هايي كه اين چيني‌ها دزديده بودند، درواقع سكه‌هايي به نام QQ هستند كه توسط شركت Tencent ابداع شده‌اند و از طريق پورتال اينترنتي همين شركت در اختيار كار بران قرار مي‌گيرد. كاربران مي‌توانند به وسيله اين سكه‌هاي QQ تجهيزات و اسلحه‌هاي موردنظر خود را در بازي‌هاي آنلاين خريداري كنند.

همچنين تنسنت در قبال پرداخت تعدادي از اين سكه‌هاي مجازي امكان استفاده از خدمات متعددي از جمله سرويس پست الكترونيك و چت را در اختيار كاربران قرار مي‌دهد. طبق گزارش سالانه خود تنسنت، اين شركت فقط تا پايان سال گذشته ميلادي رقم باور نكردني 377 ميليون كاربر فعال را براي خود ثبت كرده است. كاربران اغلب پس از خريد اين سكه‌ها با كارت اعتباري و صرف مقداري از آنها در بازي، باقي مانده آن را در حساب‌هاي كاربري آنلاين مخصوصي پس‌انداز مي‌كنند. چون در هر حال سكه‌هاي QQ يا ساير انواع پول‌هاي مجازي هيچ وقت قابل بازگشت و معاوضه با پول واقعي نيستند.

از همين رو برخي كارشناسان حدس مي‌زنند بين چند صد ميليون تا حدود يك ميليارد دلار سكه QQ همواره در دنياي مجازي در حال گردش است. در هر صورت آنچه مسلم است با گسترش سرسام‌آور شبكه‌هاي مجازي و به موازات آنها بازي‌هاي آنلاين، ديگر دولت‌ها و ساير مسئولان كشورها نخواهند توانست در برابر اين دنياهاي مجازي و آنچه درون آنها رخ مي‌دهد بي‌تفاوت باشند و خواه ناخواه آنان نيز بايد وارد اين اقيانوس‌هاي مجازي شوند.


 
نسخه قابل چاپ | ارسال‌به‌دوستان
آخرين عنوان‌هاي مرتبط:
21/4/88 » 45 درصد کودکان ایرانی به بازی‌های خشن رایانه‌ای علاقه‌مندند
18/3/88 » نقدي بر بازي NFS: UnderCover
21/2/88 » تولد يك كنسول جديد: Zeebo
30/1/88 » برترین بازی‌های سال 2008
12/12/87 » بازي‌هاي داخلي و خارجي داراي هولوگرام واحد مي‌شوند
آرشيو
  خبر اول
اخبار
مقاله
گزارش
مصاحبه
امنيت
فناوري شخصي
مخابرات
تنظيم مقررات
جامعه اطلاعاتي
اخبار شرکت‌ها و سمينارها
اسناد و قوانين
 
جديدترين اخبار
 
جستجو در ايتنا
 

 

Home AboutContactHead LineSend ArticleAds
Copyright 2003-2009 ITNA © All Right Reserved  نقل مطالب ايتنا با ذکر منبع و مشخصات کامل بلامانع است. CMS: MT 2.661